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	<title>website-marketing.ch &#187; Games</title>
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	<description>Blog über Online Marketing und aktuelle Trends im Internet</description>
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		<title>Linkin Park setzt ganz auf Social Networking</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 04:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Wuethrich</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es gibt wohl in der Musikbranche keine Band, die sich besser im Social Media Bereich vermarktet als die 1996 in Los Angeles gegründete Band Linkin Park. Ein genialer Streich der zweifachen Grammy-Gewinner ist unter anderem die App &#8220;8-Bit Rebellion&#8221; für iPhone und iPad, welche seit Anfang dieses Jahres im App Store zum Download bereitsteht. Im [...]]]></description>
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<p><strong>Es gibt wohl in der Musikbranche keine Band, die sich besser im Social Media Bereich vermarktet als die 1996 in Los Angeles gegründete Band <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Linkin_Park" target="_blank">Linkin Park</a>. Ein genialer Streich der zweifachen Grammy-Gewinner ist unter anderem die App &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/ch/app/linkin-park-8-bit-rebellion/id362709717?mt=8" target="_blank">8-Bit Rebellion</a>&#8221; für iPhone und iPad, welche seit Anfang dieses Jahres im App Store zum Download bereitsteht.</strong></p>
<div align="center"><iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/DKSQryLmqlA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p></p>
<p>Im Game ist der Spieler dann mit einer selber erstellten Spielfigur unterwegs und kann dabei mit anderen Spielern im Multi-Player Modus kommunizieren. Es geht primär darum, die Musik von Likin Park zu retten. Das Spiel verbindet somit Spielspass mit Social Networking und bringt auf Grund der Thematik auch die Musik von Linkin Park unter die Spieler. Neben einigen Originalversionen kommen im Spiel auch diverse, spezielle 8-Bit-Remixes von einigen der größten Hits der Band vor, darunter New Divide, One Step Closer, In The End, Crawling, QWERTY, Hands Held High, Faint und No More Sorrow.</p>
<p>Auch die Musiker der Band kommen als Charaktere im Spiel vor und jedes Bandmitglied hat darin einen eigenen Bereich. Nach dem erfolgreichem Beenden des Spiels schaltet die App zudem einen exklusiven Track frei. Der Song Blackbird, ist somit der erste Musiktitel, der über eine Mobile Applikation veröffentlicht wurde! Linkin Park zeigt mit &#8220;8-Bit Rebellion&#8221; eindrücklich, wie eine zeitgemässe Social Media Vermarktung aussehen kann und setzt damit neue Akzente in der Musikbranche.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.inmfb.ch/pics/linkin_park.jpg" alt="QR-Code Linkin Park App" />Somit erstaunt es nicht, dass die Kalifornier auch mit ihrem <a href="http://www.facebook.com/linkinPark" target="_blank">Facebook Auftritt</a> ganz vorne dabei sind und mit fast 30 Millionen Fans eine riesige Fangemeinde aufgebaut haben. Seit neustem wird dort auch mit einem <a href="http://www.website-marketing.ch/9647-qr-code-enormes-potential-mit-einfachem-strichcode/" target="_blank">QR-Code</a> für das neue Musik Video &#8220;Iridescent&#8221; und ihre Android/iPhone App geworben. <img src='http://www.website-marketing.ch/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Kennt ihr noch andere Bands, die derart erfolgreich Soziale Netzwerke als Vermarktungsinstrument einsetzten und was haltet ihr davon? Wird das in Zukunft zum Standard in der Musikbranche?</em></p>

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		<title>Amazon startet den Mac Downloads Store in den USA</title>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 12:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Wuethrich</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit einem Angebot von über 250 Programmen startete Amazon in den USA den Mac Downloads Store. Somit können Mac Anwender ab sofort auch über Amazon auf Applikationen von Anbietern zugreifen, die nicht im Apple Store vertreten sind, darunter auch Adobe und Microsoft, welche bis jetzt ihre Programme dort nicht anbieten. Ab sofort bietet Amazon also [...]]]></description>
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<p style="text-align: left;"><strong>Mit einem Angebot von über 250 Programmen startete Amazon in den USA den <a href="http://www.amazon.com/gp/feature.html/?&amp;docId=1000691231" target="_blank">Mac Downloads</a> Store. Somit können Mac Anwender ab sofort auch über Amazon auf Applikationen von Anbietern zugreifen, die nicht im Apple Store vertreten sind, darunter auch Adobe und Microsoft, welche bis jetzt ihre Programme dort nicht anbieten.</strong></p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.inmfb.ch/pics/amazon_for_mac.jpg" alt="Amazon startet Mac Downloads Store" />Ab sofort bietet Amazon also auch Mac Software und Spiele zum Download an, jedoch nur für Mac OS X 10.5 Benutzer! Bei Amazon können dafür die Titel so oft heruntergeladen werden wie man möchte, jedoch mit dem klaren Hinweis, dass Mensch die Programme unter Umständen nur auf einer begrenzten Anzahl von Rechnern installieren kann. Zur Eröffnung verschenkt Amazon zudem das Spiel &#8220;Airport Mania&#8221; und einen Gutschein von 5$. Die Angebote können aber leider nur in den USA genutzt werden und ob und wann das Angebot auch nach Europa kommt, ist leider völlig offen.</p>
<p>Bei Amazon gibt es auch keine strikten Vorschriften für die Aufnahme von Programmen wie dies bei Apple der Fall ist. Dabei verlangt Amazon von den Anbietern lediglich die Integration mit dem eigenen Bezahlservice und die automatische Erstellung von Lizenzschlüsseln. Alle Verkäufe werden also über das Web-Interface abgewickelt.</p>
<p><em>Wird Amazon in absehbarer Zukunft eine ernst zu nehmende Konkurrenz für den Apple Store? Wie lange glaubt ihr, dass es dauern wird, bis die Angebote auch hierzulande bei Amazon erhältlich sein werden?</em></p>

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		<title>Facebook für Kinder? &#8211; Die Altersgrenze bleibt, vorerst!</title>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 11:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Wuethrich</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor einigen Tagen sah ich bei einigen News-Portalen die Meldung, dass bei Facebook die Altersgrenze um einen eigenen Account zu erstellen, herabgesetzt werden soll. Diese Meldungen seien jedoch, wie ich jetzt gelesen habe, falsch interpretiert worden und wurden von Facebook Konzern-Chef Mark Zuckerberg in der Zwischenzeit wieder dementiert. &#8211; Das Thema habe keine Priorität. Das [...]]]></description>
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<p><strong>Vor einigen Tagen sah ich bei einigen News-Portalen die Meldung, dass bei Facebook die Altersgrenze um einen eigenen Account zu erstellen, herabgesetzt werden soll. Diese Meldungen seien jedoch, wie ich jetzt gelesen habe, falsch interpretiert worden und wurden von Facebook Konzern-Chef Mark Zuckerberg in der Zwischenzeit wieder dementiert. &#8211; Das Thema habe keine Priorität.</strong></p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.inmfb.ch/pics/facebookkiddies.jpg" alt="Altersgrenze bei Facebook? Sinnvoll und Wirksam?" />Das Thema jedoch, finde ich sehr interessant und nicht zuletzt weil ich selber einen neun jährigen Sohn habe, interessiert mich die Sache schon seit geraumer Zeit. Darum habe ich auch bereits im Herbst 2009 in meinem <a href="http://www.falki-design.ch/wordpress/2009/10/facebook-fur-kinder/" target="_blank">privaten Blog</a> einmal die Frage gestellt, was die Leute von dieser Altersgrenze eigentlich halten und wie sie selber damit umgehen.</p>
<p>Wer eigene Kiddies hat, der weiss vermutlich selber, dass auch die gerne spielen und was eignet sich denn dafür besser, als der FarmVille oder CityVille Account des Papas oder der Mama auf Facebook. Sowieso sind mittlerweile beim Social Media Giganten eine Vielzahl an Spielen im Angebot, welche sowieso eher für Kinder geeignet sind, wie Happy Pets und Co. Laut einer Untersuchung tummeln sich womöglich schon jetzt bis zu 7.5 Millionen Kinder im Netzwerk.</p>
<p>Was also tun Eltern, wenn der Sprössling kommt und fragt, darf ich auch mal deine Felder bewirtschaften oder fragt, ob er denn mal Happy Pets installieren darf. Eigentlich gibt es nur zwei Möglichkeiten. Zum einen lasst ihr einfach eure Kleinen auf euren eigenen Accounts die Spiele spielen oder ihr eröffnet einen Account für eure minderjährigen Kinder, auf welchem sie dann selber Spiele installieren und spielen dürfen. Denn mal ehrlich, welche Eltern haben es schon gerne, wenn der Nachwuchs im Namen der Mutter oder des Vaters dann alle 10 Minuten eine Happy Pets Aufforderung an die Facebookfreunde versendet?! Natürlich gibt es noch eine dritte und absolut restriktive Lösung, das allgemeine Verbot, aber die lasse ich jetzt hier mal weg.</p>
<p><em>Wie würdet ihr mit dieser Situation umgehen? Findet ihr die Altersgrenze bei Facebook überhaupt sinnvoll und sollte sie bei 13 Jahren bleiben? </em></p>

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		<title>Barcelona vs Manchester &#8211; Twitter und der Champions League Final</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 05:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Wuethrich</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 28 Mai 2011 findet im Wembley-Stadion in London das finale Spiel der UEFA Champions League statt. Ginge es nach den Follower-Zahlen der Klubs auf Twitter, dann hätte der FC Barcelona (@FCBarcelona) mit Abstand die Partie gewonnen. Denn der FC Barcelona hat mit aktuell rund 616&#8217;000 Followern mehr als doppelt so viele Follower wie Manchester [...]]]></description>
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<p><img class="alignleft" src="http://www.inmfb.ch/pics/champions-league-final-ball.jpg" alt="UEFA Champions League Final - offizieller Ball" /><strong>Am 28 Mai 2011 findet im Wembley-Stadion in London das finale Spiel der UEFA Champions League statt. Ginge es nach den Follower-Zahlen der Klubs auf Twitter, dann hätte der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/FC_Barcelona" target="_blank">FC Barcelona</a> (@FCBarcelona) mit Abstand die Partie gewonnen. Denn der FC Barcelona hat mit aktuell rund 616&#8217;000 Followern mehr als doppelt so viele Follower wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Manchester_United" target="_blank">Manchester United</a> (@MUFootballClub).</strong></p>
<p>Heisst das jetzt, dass in Spanien mehr Fussballfans Twitter benutzen als in England? Eigentlich überraschend, dass im Mutterland des Fussball, weniger Fans generiert werden als in Spanien. Interessant wäre jetzt noch zu wissen, wie sich die Follower zusammensetzen und aus welchen Ländern sie eigentlich wirklich kommen&#8230; &#8211; Kennt jemand ein Tool, mit welchem sich solche Zahlen aus einem Twitter Account eruieren lassen?</p>
<p>Auf jeden Fall ergab meine Suche nach twitternden Spielern beim FC Barcelona  nur gerade zwei Treffer und ich fand neben Carles Puyol (<strong>@Carles5puyol</strong>) nur noch Andrés Iniesta (<strong>@andresiniesta8</strong>), welche einen offiziellen Twitter Account haben. Bei Manchester United fand ich mit Rio Ferdinand, (<strong>@rioferdy5</strong>) Wayne Rooney, (<strong>@WayneRooney</strong>) Michael Owen, (<strong>@themichaelowen</strong>) Luis Nani, (<strong>@luisnani</strong>) und Antonio Valencia (<strong>@AntoV25</strong>) weit mehr Spieler, die auf Twitter einen Account betreiben. Hier scheinen also die Stars von Manchester United die Nase vorn zu haben.</p>
<p>Wie auch immer, ich freue mich auf jeden Fall auf ein interessantes, attraktives und hoffentlich torreiches Champions League Endspiel in London und ich bin mal gespannt, was auf den jeweiligen Klub-Accounts an besagtem Abend so abgehen wird!<br />
- Übrigens, habt ihr gewusst, dass der FC Barcelona vom Schweizer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hans_Gamper_%28Fussballspieler%29" target="_blank">Hans Gamper</a> gegründet wurde, welcher 1898 nach Spanien ausgewandert ist und dort in einer Kleinanzeige nach Mitspielern für einen Fussballverein suchte? <img src='http://www.website-marketing.ch/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Folgt ihr auch einigen Fussballern auf Twitter? Habt ihr mir vielleicht gar einen Tipp mit einer guten Twitterliste für den Schweizer Fussball?</em></p>

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		<title>TRON &#8211; ein Klassiker erreicht die Social Media Ära</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 07:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefan Rupp</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auch erstklassige Games bleiben ohne Wirkung, wenn die Community im wahrsten Sinne des Wortes nicht mitspielt. Ein passendes Beispiel aus dem Bereich Games, Internet und Social Media liefert dabei die Facebook App TRON Challenge. Kennt ihr den Science Fiction-Klassiker aus dem Jahr 1982 noch? Damals kannte man weder das Internet und schon gar nicht Facebook oder andere Social Networks. Aber das Thema [...]]]></description>
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<p><strong><strong><a href="http://www.website-marketing.ch/wp-content/uploads/Tron-Lightcycle.jpg" rel="lightbox[7904]"><img class="alignleft size-medium wp-image-7911" title="Tron Lightcycle" src="http://www.website-marketing.ch/wp-content/uploads/Tron-Lightcycle-300x164.jpg" alt="Lightcycle aus TRON Legacy" width="300" height="164" /></a>Auch erstklassige Games bleiben ohne Wirkung, wenn die Community im wahrsten Sinne des Wortes nicht mitspielt. Ein passendes Beispiel aus dem Bereich Games, Internet und Social Media liefert dabei die Facebook App TRON Challenge. </strong></strong></p>
<p>Kennt ihr den Science Fiction-Klassiker aus dem Jahr 1982 noch? Damals kannte man weder das Internet und schon gar nicht Facebook oder andere Social Networks. Aber das Thema Mensch-Maschine/Computer ist aktueller denn je, und im Vorfeld zum in Kürze erwarteten Remake wurde mit der Tron-Challenge auf Facebook ein kostenloses Game lanciert. Möglich sind dabei verschiedene Spielmodi: allein spielen, gegen seine Freunde auf Facebook antreten oder sich unbekannten Gegnern aus dem Internet stellen. Die TRON Challenge ist nun doch seit einiger Zeit verfügbar, und doch wächst die Community eher bescheiden. Einer der Gründe könnte darin zu finden sein dass man lange, und meist vergeblich, wartet bis man einen Gegner online findet. Auch der Einstiegslevel dürfte für weniger versierte Spieler mit ein Grund sein, trotz Interesse rasch wieder auszusteigen. Also auch keine gute Ausgangslage für die virale Verbreitung.</p>
<p><em>Auch wenn dieses Spiel nicht alle zu begeistern vermag und seine Startschwierigkeiten hat: Es ist ein weiteres Beispiel wie man die Community vernetzen und eine breite Angebotspalette von Movies, Games und Apps promoten kann. Habt ihr euch am Game schon die Zähne ausgebissen oder wartet ihr lieber auf die Film-Premiere von TRON &#8211; Legacy? </em></p>

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		</item>
		<item>
		<title>«Radio 24 Digital»: Datenmissbrauch bei Facebook</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 06:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yves Moret</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auch am vergangenen Dienstag war es wieder einmal soweit: Radio 24 präsentierte zusammen mit der INM News und Trends aus der digitalen Welt. Thema der Sendung: Datenmissbrauch bei Facebook. Jeder, der einen Facebook-Account hat, weiss es: auf Facebook können Spiele installiert werden. Und die meisten machen von dieser Möglichkeit dann auch gerne Gebrauch. Farm Ville [...]]]></description>
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<p><strong>Auch am  vergangenen Dienstag war es wieder einmal soweit: Radio 24 präsentierte zusammen mit der INM News und Trends aus der digitalen Welt. Thema der Sendung: Datenmissbrauch bei Facebook.</strong></p>
<p>Jeder, der einen Facebook-Account hat, weiss es: auf Facebook können Spiele installiert werden. Und die meisten machen von dieser Möglichkeit dann auch gerne Gebrauch. Farm Ville ist hierbei nur eines von vielen beliebten Spielen. Aber Vorsicht: Die Installation eines solchen Spiels birgt Risiken. So hat das Wall Street Journal letztes Wochenende enthüllt, dass die Hersteller solcher Spiele private Daten der User an Werbekunden verkauft haben.</p>
<p>Philipp Sauber, CEO der INM AG, erklärt im Radio 24-Studio, wie und ob man sich gegen diesen Datenmissbrauch schützen kann.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" height="81" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F6240591&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=3eff00" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="81" src="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F6240591&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=3eff00" allowscriptaccess="always"></embed></object> </p>
<p><em>Und welche Spiele habt ihr auf Facebook installiert? Und stört es Euch, wenn eure privaten Daten an Werbekunden weiter gegeben werden?</em></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Computer-Games: ein paar Zahlen</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/6682-computer-games-ein-paar-zahlen/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 06:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yves Moret</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Online-Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Games sind beliebt. Zudem werden Online-Spiele immer mehr zu Marketing-Zwecken eingesetzt. Zu recht. Denn die Zahlen der Spieler in Europa nehmen stetig zu. Ein kurzer Überblick. Die Deutschen teilen sich mit den Briten den ersten Platz beim Kauf von Computer- und Videospielen. Die Franzosen wiederum belegen den dritten Platz im Game-Ranking. Auf der Überholspur befinden [...]]]></description>
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<p><strong><a href="http://www.website-marketing.ch/wp-content/uploads/videospiele.jpg" rel="lightbox[6682]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6683" title="videospiele" src="http://www.website-marketing.ch/wp-content/uploads/videospiele-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Games sind beliebt. Zudem werden  Online-Spiele  immer mehr zu Marketing-Zwecken eingesetzt. Zu recht. Denn die Zahlen der Spieler in Europa nehmen stetig zu. Ein kurzer Überblick.</strong></p>
<p>Die Deutschen teilen sich mit den Briten den ersten Platz beim Kauf von Computer- und Videospielen. Die Franzosen wiederum belegen den dritten Platz im Game-Ranking. Auf der Überholspur befinden sich aktuell die Portugiesen: Sie verzeichnen den grössten Zuwachs an Gamern.</p>
<p>Bei der Spiele-Leidenschaft sind ebenfalls die Briten auf dem ersten Platz. Sie gamen nämlich im Schnitt 11 Stunden pro Woche. Die Deutschen spielen rund 10 Stunden, die Franzosen 9 und die Belgier im Vergleich läppische 7 Stunden pro Woche.</p>
<p><strong>Strenge Schweizer Eltern</strong><br />
Das Durchschnittsalter der europäischen Gamer beträgt mittlerweile rund 30 Jahre. Tendenz steigend. Besonders zugelegt haben die Frauen: jeder dritte europäische Gamer ist eine Frau.<br />
Vorbildlich: Am meisten kontrollieren die Schweizer wie auch die Österreicher ihre Kinder beim Gamen. Dass es bei Spielen Altersempfehlungen mit Warnhinweisen gibt, weiss hingegen nur ein Drittel aller Eltern in Europa.</p>
<p><em>Und, wie viel Zeit pro Woche verbringt ihm mit Gamen? Und um welche  Spiele handelt es sich dabei?</em></p>

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		<title>Farmville &amp; Co &#8211; Facebook&#8217;s Drückerkolonnen 2.0</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 07:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Worring-Ramstoeck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Immer wieder bekomme ich Anfragen von Freunden doch endlich bei Farmville, Mafia Wars und anderen Games auf Facebook mitzumachen. &#8220;Du brauchst gar nicht spielen, aber ich krieg Punkte wenn Du die Einladung annimmst&#8221;. Und dann nimmt das Unheil für viele seinen Lauf. Denn oft werden die User, welche ob der vielen Bettelei weich werden, schnell [...]]]></description>
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<p><img class="alignleft size-full wp-image-5344" title="farmville" src="http://www.website-marketing.ch/wp-content/uploads/farmville.png" alt="farmville" width="250" height="219" /><strong>Immer wieder bekomme ich Anfragen von Freunden doch endlich bei Farmville, Mafia Wars und anderen Games auf Facebook mitzumachen. &#8220;Du brauchst gar nicht spielen, aber ich krieg Punkte wenn Du die Einladung annimmst&#8221;. Und dann nimmt das Unheil für viele seinen Lauf.</strong></p>
<p>Denn oft werden die User, welche ob der vielen Bettelei weich werden, schnell mit dem Virus infiziert. Nur mal gucken was das denn für ein Game ist. Schon ist es um sie geschehen. So unverständlich es für die einen ist, so unverzichtbar ist es für die Aktiven.</p>
<p>Auf Farmville gibt es rund 65 Millionen Landwirte, ca. 26 Millionen davon füttern täglich bis zu 2 Stunden Kühe, zupfen Unkraut und killen die Maulwurfplage, die die Ernte zu vernichten droht. Doch woher kommt diese Begeisterung für das virtuelle Landleben oder den Aufstieg in die Elite der Mafia?</p>
<p><strong>Die Freunde als Konkurrenz und der belohnte Fleiss<br />
<span style="font-weight: normal;">Allen Spielen gemein, ist der einfache Einstieg. Die ersten Aufgaben kann man schnell in der Kaffepause im Büro erledigen, doch das ist ebenso schnell vorbei. Immer schwieriger wird es das nächste Level zu erreichen und besser als der Nachbarsbauer unter seinen Freunden zu sein, so werden Stunden in zweistelliger Millionenhöhe online verbraten. Wer seine Games vernachlässigt kommt kein Stück weiter und durch die ständige Beschallung in den Statusmeldungen, dauernde Geschenke und Anfragen zur Aushilfe halten die Spieler gegenseitig bei der Stange. Eine moderne Version der alten Drückerkolonne, die der Oma immer wieder Abos angedreht hat. Der Umut bei den Genervten macht sich in Antigruppen bereits breit: <a title="Farmville - ich fackel Dir die Farm ab!" href="http://www.facebook.com/ScheissFarmville?ref=search&amp;sid=1376051637.1657475848..1&amp;v=box_3#/ScheissFarmville?v=wall&amp;ref=search" target="_blank">&#8220;Schick mir noch eine Farmville Einladung und ich fackel deine Farm ab!!&#8221; </a></span></strong></p>
<p><strong>Viel schneller gehts mit Geld &#8211; echtem von der Kreditkarte<br />
<span style="font-weight: normal;">Natürlich kann man theoretisch die ganzen Spiele einfach mit Fleiss durchspielen, die Chance zum weltklasse Bauern oder Don Corleone zu werden ist aber ebenso gering wie zeitintensiv. Und die anderen ziehen davon, weil sie mit harter Währung dauernd tolle Sachen dazukaufen, wie Traktoren oder Maschinengewehre.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-5345" title="Farmville Cash pay for Credits with real money" src="http://www.website-marketing.ch/wp-content/uploads/cashcow.png" alt="Farmville Cash pay for Credits with real money" width="480" height="126" /><br />
<strong><span style="font-weight: normal;"><strong><span style="font-weight: normal;"><strong><span style="font-weight: normal;">So bekommt das Wort Cash Cow beim Hof bewirtschaften eine ganz neue Bedeutung. Auch wenn für viele unverständlich, das Konzept geht auf. Im Monat bezahlen mehr als eine Millionen Nutzer nur bei Farmville durchschnittlich 5 USD um sich tolle neue Sachen zu kaufen.  Das heisst für den Hersteller Zynga stattliche 60 Millionen USD &#8211; und Farmville ist nur eines von momentan <a title="Facebook Games Zynga" href="http://www.zynga.com/games/index.php?network=facebook" target="_blank">19 Spielen</a> auf Facebook. Ausserdem lässt Zynga sich die Spiele noch per Werbung finanzieren und bietet Spiele ebenfalls auf Myspace, Yahoo, Friendster, Bebo, Tagged und dem iPhone an.</span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></p>
<p><strong><strong><strong><strong>Milliardenmarkt und kein Ende abzusehen<br />
<span style="font-weight: normal;">Die ganze Branche zu denen auch Anbieter aus Europa gehören (z.B. <a title="Bigpoint Online Games" href="http://de.bigpoint.com/" target="_blank">Bigpoint</a> in Deutschland)</span> </strong><span style="font-weight: normal;">machte 2009 einen geschätzten Umsatz von 1 Milliarde USD.</span></strong></strong></strong></p>
<p><em>Warum bin ich eigentlich nicht auf die Idee gekommen?</em></p>

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