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	<title>Kommentare zu: Farmville &amp; Co &#8211; Facebook&#8217;s Drückerkolonnen 2.0</title>
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	<description>Blog über Online Marketing und aktuelle Trends im Internet</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 10:28:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Farmville: Abzocke auf dem Bauernhof - fuellhaas.com - Online Reputation Management, Personal Branding und Social Media</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3375</link>
		<dc:creator>Farmville: Abzocke auf dem Bauernhof - fuellhaas.com - Online Reputation Management, Personal Branding und Social Media</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:17:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Thema Social Games und Farmville siehe auch Farmville &amp; Co – Facebook’s Drückerkolonnen 2.0 (website-marketing.ch) Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell (TechCrunch) Spielen Sie auch gerne Social Games? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Thema Social Games und Farmville siehe auch Farmville &amp; Co – Facebook’s Drückerkolonnen 2.0 (website-marketing.ch) Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell (TechCrunch) Spielen Sie auch gerne Social Games? [...]</p>
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		<title>Von: BigBirds BigBlog &#183; I quit Farmville: Kuschliges World of Warcraft</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3373</link>
		<dc:creator>BigBirds BigBlog &#183; I quit Farmville: Kuschliges World of Warcraft</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 20:10:31 +0000</pubDate>
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		<description>[...] aufgeführt, ist das eine Möglichkeit, Facebook zur Einnahmequelle zu machen und die Nutzer mehr und mehr an Farmville (und andere Spiele von Zynga) zu binden. Typische Charakteristika, die man eben auch von World of [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] aufgeführt, ist das eine Möglichkeit, Facebook zur Einnahmequelle zu machen und die Nutzer mehr und mehr an Farmville (und andere Spiele von Zynga) zu binden. Typische Charakteristika, die man eben auch von World of [...]</p>
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		<title>Von: Karsten Füllhaas</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3360</link>
		<dc:creator>Karsten Füllhaas</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 14:57:07 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hab vor einer Woche mit Farmville angefangen, und spätestens wenn ein mal vergessen hat, die Erdbeeren rechtzeitig zu ernten und diese dann verfault sind, ist das finanzielle Debakel da - und der Griff zur Kreditkarte umso schneller gemacht. Mir käm es nie in den Sinn, in ein Spiel echtes Geld zu stecken. Die Gewinnmargen bei Farmville für die Spieler sind klein, wenn man geerntete Ware verkauft. Rasch vorwärts kommen tut man nicht. Die Gewinnmargen für die Spieleanbieter sind hingegegen gigantisch.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab vor einer Woche mit Farmville angefangen, und spätestens wenn ein mal vergessen hat, die Erdbeeren rechtzeitig zu ernten und diese dann verfault sind, ist das finanzielle Debakel da &#8211; und der Griff zur Kreditkarte umso schneller gemacht. Mir käm es nie in den Sinn, in ein Spiel echtes Geld zu stecken. Die Gewinnmargen bei Farmville für die Spieler sind klein, wenn man geerntete Ware verkauft. Rasch vorwärts kommen tut man nicht. Die Gewinnmargen für die Spieleanbieter sind hingegegen gigantisch.</p>
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		<title>Von: Sam</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3340</link>
		<dc:creator>Sam</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:50:43 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Warum bin ich eigentlich nicht auf die Idee gekommen?&quot; ...viele haben Ideen. Nur wenige sind es, die auch etwas *tun*!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Warum bin ich eigentlich nicht auf die Idee gekommen?&#8221; &#8230;viele haben Ideen. Nur wenige sind es, die auch etwas *tun*!</p>
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		<title>Von: Thomas Hutter</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3333</link>
		<dc:creator>Thomas Hutter</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 21:35:14 +0000</pubDate>
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		<description>Kleine Anmerkung, es sind insgesamt rund 76 Mio Farmer (MAU gemäss alllfacebook.com), die täglich melken, Unkraut ausreissen, etc.
Rund um die Monetarisierung von FarmVille habe ich letzthin eine Milchbuchrechnung gemacht, die noch höhere Zahlen hervorbringt:
http://www.thomashutter.com/index.php/2009/10/facebook-wie-funktioniert-die-monitarisierung-von-facebook-applikationen-wie-farmville/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kleine Anmerkung, es sind insgesamt rund 76 Mio Farmer (MAU gemäss alllfacebook.com), die täglich melken, Unkraut ausreissen, etc.<br />
Rund um die Monetarisierung von FarmVille habe ich letzthin eine Milchbuchrechnung gemacht, die noch höhere Zahlen hervorbringt:<br />
<a href="http://www.thomashutter.com/index.php/2009/10/facebook-wie-funktioniert-die-monitarisierung-von-facebook-applikationen-wie-farmville/" rel="nofollow">http://www.thomashutter.com/index.php/2009/10/facebook-wie-funktioniert-die-monitarisierung-von-facebook-applikationen-wie-farmville/</a></p>
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		<title>Von: Dennis</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3331</link>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 17:29:09 +0000</pubDate>
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		<description>@Dirk: Man könnte noch die Russen erwähnen, die für einen 3-stelligen Millionenbetrag bei Zynga eingestiegen sind. Wenn schon Leute über 100 Millionen Dollar in eine Firma investieren, muss das ja brummen ohne Ende.

Das mit der iPhone App ging total an mir vorbei. Aber ist auch wirklich eine gute Idee.

@Tom: Die meisten downloadbaren kostenlosen Online-Games werden in China, Korea etc. produziert. In Europa/USA sitzen dann nur die Publisher, die die Spiele vertreiben. Für Browsergames wäre mir das aber neu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Dirk: Man könnte noch die Russen erwähnen, die für einen 3-stelligen Millionenbetrag bei Zynga eingestiegen sind. Wenn schon Leute über 100 Millionen Dollar in eine Firma investieren, muss das ja brummen ohne Ende.</p>
<p>Das mit der iPhone App ging total an mir vorbei. Aber ist auch wirklich eine gute Idee.</p>
<p>@Tom: Die meisten downloadbaren kostenlosen Online-Games werden in China, Korea etc. produziert. In Europa/USA sitzen dann nur die Publisher, die die Spiele vertreiben. Für Browsergames wäre mir das aber neu.</p>
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		<title>Von: Dirk Worring-Ramstoeck</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3329</link>
		<dc:creator>Dirk Worring-Ramstoeck</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:20:48 +0000</pubDate>
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		<description>@Per / Tom: 
eben, ähnlich wie zum Beispiel iBlower, die iPhone App, die nichts anderes macht als einen Ton zu erzeugen, der über seine Frequenz einen Luftstrom erzeugt mit dem man eine Kerze ausblasen kann. Dafür braucht man nichtmal 20 Zeilen Code zu tippen und eine Grafik. Kostenpunkt 1,10 CHF, war eine Zeit lang auf Platz 1 im App Store. So verdient man Geld....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Per / Tom:<br />
eben, ähnlich wie zum Beispiel iBlower, die iPhone App, die nichts anderes macht als einen Ton zu erzeugen, der über seine Frequenz einen Luftstrom erzeugt mit dem man eine Kerze ausblasen kann. Dafür braucht man nichtmal 20 Zeilen Code zu tippen und eine Grafik. Kostenpunkt 1,10 CHF, war eine Zeit lang auf Platz 1 im App Store. So verdient man Geld&#8230;.</p>
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		<title>Von: Tom</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3326</link>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 12:37:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.website-marketing.ch/?p=5343#comment-3326</guid>
		<description>&quot;Warum bin ich eigentlich nicht auf die Idee gekommen?&quot; ....es ist noch nicht zu spät. 

Eine gute Idee haben, Konzept verfassen und über eine Online Freelancer Plattform in Indien od. Russland umsetzen lassen. Man muss sich nicht selbst mit den Facebook Schnittstellen bzw. beim Webprogrammieren auskennen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Warum bin ich eigentlich nicht auf die Idee gekommen?&#8221; &#8230;.es ist noch nicht zu spät. </p>
<p>Eine gute Idee haben, Konzept verfassen und über eine Online Freelancer Plattform in Indien od. Russland umsetzen lassen. Man muss sich nicht selbst mit den Facebook Schnittstellen bzw. beim Webprogrammieren auskennen.</p>
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		<title>Von: Per</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3325</link>
		<dc:creator>Per</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:20:02 +0000</pubDate>
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		<description>Genau der letzte Satz ist der Wichtigste...
&quot;Warum bin ich eigentlich nicht auf die Idee gekommen?&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genau der letzte Satz ist der Wichtigste&#8230;<br />
&#8220;Warum bin ich eigentlich nicht auf die Idee gekommen?&#8221;</p>
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		<title>Von: adrian</title>
		<link>http://www.website-marketing.ch/5343-farmville-co-facebooks-druckerkolonnen-2-0/comment-page-1/#comment-3324</link>
		<dc:creator>adrian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:12:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.website-marketing.ch/?p=5343#comment-3324</guid>
		<description>Die Games sind ja absolut nichts Neues. Es gab schon vor Facebook hunderte Browser-Spiele dieser Art.
Was neu ist, ist der einfache Zugang. Nicht-Spieler bekommen einen simplen Einstieg via Facebook. Viele wussten gar nichts von solchen Spielen oder wussten sich nicht zu erkundigen.
Zudem kommt die &quot;Freund-Komponente&quot; hinzu. Bei den bisherigen Browser-Games kannte man seine Mitspieler meist nicht, bzw. man lernte einige im Verlauf eines Spieles kennen, wenn man sich in der entsprechenden Community bewegt. Die Motivation ist bei Facebook eher höher, mehr zu machen. 
Da seh ich auch den Erfolg des AppStores: Einfache Spiele auf simple Weise verfügbar machen. Nicht-Gamer kaufen fleissig ein. Voilà, ein Kassenschlager. Btw. da seh ich im Moment eine der einzigen Chancen für das iPad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Games sind ja absolut nichts Neues. Es gab schon vor Facebook hunderte Browser-Spiele dieser Art.<br />
Was neu ist, ist der einfache Zugang. Nicht-Spieler bekommen einen simplen Einstieg via Facebook. Viele wussten gar nichts von solchen Spielen oder wussten sich nicht zu erkundigen.<br />
Zudem kommt die &#8220;Freund-Komponente&#8221; hinzu. Bei den bisherigen Browser-Games kannte man seine Mitspieler meist nicht, bzw. man lernte einige im Verlauf eines Spieles kennen, wenn man sich in der entsprechenden Community bewegt. Die Motivation ist bei Facebook eher höher, mehr zu machen.<br />
Da seh ich auch den Erfolg des AppStores: Einfache Spiele auf simple Weise verfügbar machen. Nicht-Gamer kaufen fleissig ein. Voilà, ein Kassenschlager. Btw. da seh ich im Moment eine der einzigen Chancen für das iPad.</p>
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